会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 洛克王国必抓的强大宠物-《虫群之心》全新功能 玩家可以读取录像玩残局!

洛克王国必抓的强大宠物-《虫群之心》全新功能 玩家可以读取录像玩残局

时间:2024-09-20 09:06:47 来源:一苇可航网 作者:时尚 阅读:537次

在BWC结束之际,虫群残局暴雪首席软件工程师采访时爆料,全新取录在第二部资料片《虫群之心》中将融入全新系统,可读洛克王国必抓的强大宠物其中最惹人注目的像玩就是玩家可以读取录像玩残局,就让我们一块儿去看看吧。虫群残局

在 Batle.net 世界杯的全新取录活动中,除了有《魔兽世界》以及《星际争霸 2》的可读比赛外,此外还有首席软件工程师Alan Dabiri 的像玩专访,他透露了新资料片“虫群之心”的虫群残局 Replay 新功能,玩家可随时切入 Replay 中与伴侣进行角色扮演,全新取录完成该场赛事另创结局。可读

Alan 是像玩洛克王国必抓的强大宠物负责在线社群功能设计,对于 Battle.net 社群功能以及《星际争霸 2》制作都很熟悉。虫群残局Alan 在访谈中透露了《星际争霸 2》的全新取录游戏特色、新资料片“虫群之心”内容以及电竞相关问题等介绍以及看法,可读以下为访谈整理报道。


首席软件工程师 Alan Dabiri

Q:《星际争霸2》的微操作技术要求较高,而看《星际争霸 2》电竞比赛的人也比玩游戏的人多,想问您对这有什么看法?

  Alan:我们研发游戏的精神是“易于上手,难于精通(Easy to learn, hard to master。)”,对于每款游戏的设计都有不同的目标,玩家可以容易进入的游戏,但是需要花很多时间磨练技巧,就如同台上的电竞选手一样。

  以团战来说,《星际争霸 2:虫群之心》在多人作战中有新增训练模式,让玩家可以更易学习如安在团战中玩这款游戏。之后,也会针对计算机对战增加更多的变化性,让玩家可以组成团队与计算机对战时更有挑战及乐趣。

  另外,在“虫群之心”资料片中也设计了一个“不计分”的天梯,这个系统让玩家不会有那么多的压力来玩这个游戏。不计分天梯运用现有的配对系统,一开始会有一系列难易度不同的预选赛来推测玩家的程度,以便之后玩家可以找到适合的队手。

  此外,Arcade(街机模式)也会有更多小游戏让休闲玩家选择,“虫群之心”中也会新增比现在的《星际争霸 2》还困难的特制地图。但我想针对这个问题来说,即将推出的《Blizzard All-Strar》应该是比较适合这个问题的答案。

Q:《Blizzard All-Star》推出之后是否会纳入 Blizzard 的电竞项目中?

  Alan:目前《Blizzard All-Star》的设计目标是一款好玩的游戏,所以我们并无想纳入电竞项目中,但若将来玩家觉得这是一个很好的电竞项目的话,我们会尽力帮手这方面的设计。

Q:电竞是一个需要观众的比赛,但天梯系统无法让玩家观战,之后是否会有进一步的改善?

  Alan:其实在“自由之翼”之前我们就一直有在探讨这个问题,现在的天梯玩家也只能在开战前进入观战,而新资料片“虫群之心”我们会让玩家对战的 Replay 可以下载,并让玩家讨论。

  特别的是,“虫群之心”的 Replay 将有新的功能加入,玩家可切入 Replay 与伴侣进行“实际”的角色扮演,继续完成这场对战,因此结果会与原先的 Replay 有所不同,并产生另一场的 Replay。这个功能让玩家不在只是纸上谈兵,而是可以实际进行自己的模拟策略。


首席软件工程师 Alan Dabiri

Q:《星际争霸 2》中的奖励有成就、头像,但在游戏开始后并不会有特别明显之处,之后是否可以更具体化?

  Alan:我们会在视觉效果以及外观的能见度进行改善,或是增加更多特殊单位的 Skin。每个单位的外观或是模块若要改变的话是需要非常小心的,若让异化虫看起来像追猎者是很糟糟的,因此我们对于单位的外观或模块调整会非常得谨慎。

新资料片“虫群之心”Beta 及种族平衡

  除了以上的问题外,Alan 也针对目前新资料片“虫群之心”Beta 中的问题进一步的解释,第一个是等级机制中的等级提升速度很快。Alan 回应,研发团队为了让正式版本有合理等级升级速度,因此调快了等级提升的速度,我们希望能让玩家有合理的奖励以及经验。

  第二个问题是当一场对战结束,且玩家也已经离开了对战,但继续拆对方的建筑物还是会得到经验值。Alan 暗示,看起来的确是这样的状况,但实际上这些经验值已经在玩家所获得的经验值中,因此继续拆建筑并不会额外获得更多的经验值。不过我们会针对这个部分进行 调整,以免造成玩家的误解。

  Alan 最后透露,《星际争霸 2》的平衡调整是一直不断的演变,研发团队会听取玩家的意见,同时也会按照数据等进行分析、衡量。研发团队在得知玩家的问题后,也不会马上回应或进行改 善,因为有时候只是玩家尚未找到适合的策略来运用这些新单位。之前曾经发生过,许多玩家反应某单位太强,但当玩家发现了适合的策略后,反应单位强大的声 音也停止了。

以“虫群之心”现在的平衡问题,我们还有许多时间进行观察、测试及调整,并在上市前尽力改善,但若上市后不幸还有有平衡性问题,我们也会利用版本更新或是补丁来调整。

此次 Batle.net 世界杯还有Blizzard首席执行长及创办人 Mike Morhaime 以及《魔兽世界》游戏总监 J. Allen Brack的专访,畅谈《魔兽世界》以及电竞相关问题,有爱好的玩家可留意后续报道。

(责任编辑:手游)

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